最近在工作中遇到这么一个问题:
        在游戏场景中有一个怪物生成点,这个生长点产生的怪物均匀分布在半径为R的圆形内,这个随机算法应该如何生成?看起来很简单,随手写了一个:

#define RAND  ((float)rand()/RAND_MAX)
 
void get_random_pos(float center_x, float center_y, float radius, float&x, float& y)
{
    
float u = RAND*radius;
    
float v = RAND*2*PI;
    
    
x = center_x + u*cos(v);
    
y = center_y + u*sin(v);
}

        但写的过程中,直觉告诉我,这么写肯定是有问题的,试想,如果以北京为例,如果所有居住在北京的人都报出自己家和天安门的距离,那么这些数据肯定不是均匀分布的,因为居住在五环附近的人数肯定要大于居住在二环附近的人数,于是用Mathamatica实验一下:

        果然,这么写是不对的,网上查了一下,这个问题还真是有人研究过,说应该把所获得的随机数开平方一下,实验一下:

        但是,这个开平方背后的数学原理究竟是什么呢?抽空翻了下概率书,原来,其中的道理并不复杂,这里涉及到概率里的一个基本概念,累计分布函数(Cumulative distribution function),简称CFD,它的定义如下:
        设有一个随机变量\(X\),它的取值范围是从负无穷到正无穷,如果把它的值小于\(x\)的概率表达为一个函数\(F(x)\),那么这个函数就称为\(X\)的累计分布函数
\begin{equation}
F(x)=P(X\leq x)
\end{equation}

        以最为常见的均匀分布概率为例,设均匀分布的随机变量\(X\)的取值范围是\([a,b]\),那么它的累计分布函数以及函数图像是


\begin{equation}
F(x)=\begin{cases}
0 & {x < a} \\ \frac{x-a}{b-a} & {a\leq x < b}\\ 1 & {b\leq x} \end{cases} \end{equation}

        对于一个累计分布函数,符合以下规律

  • \(\begin{equation} 0\le F(x)\le 1 \end{equation}\)
  • \(F(x)\)单调递增
  • \(\begin{equation} \lim\limits_{x \to -\infty}{ F(x)=0} , \lim\limits_{x \to +\infty}{ F(x)=1} , \end{equation}\)

        回到我们的问题中,假设怪物产生的范围的半径为\(R\),随机产生一只怪物时,它和中心的距离是一个随机变量\(X\),显然,对于怪物均匀分布的情况,\(X\)落在半径为\(x\)的圆内的概率,等于半径为\(x\)小圆和半径为\(X\)的大圆的面积之比
Graphics[{RGBColor[0.85, 0.847, 0.92157], EdgeForm[Black], 
  Disk[{0, 0}, 0.6], 
  Black, Arrow[{{0, 0}, {1, 0}}], 
  Arrow[{{0, 0}, {0.6*Cos[Pi/6], 0.6*Sin[Pi/6]}}],
  Text[Style['R'], {0.8, 0.1}], Text[Style['x'], {0.4, 0.3}], Dashed, 
  Circle[{0, 0}, 1]
  }]
        也就是说
\begin{equation}
F(x)=P(X\leq x)=x^2/R^2
\end{equation}
        现在我们手头上只有均匀概率的随机数产生器,要想产生这么个随机数需要用到一个很巧妙的运算,就是反函数。设随机变量\(u\)是一个均匀分布在[0,1]之间的随机数,另一个随机变量\(X=F^{-1}(u)\),现在我们需要证明\(X\)的累计分布函数是\(F(x)\)
        证明如下
\begin{equation}\begin{split}
P(X\le x) & = P(F^{-1}(u)\le x) \\
& = P(u\le F(x)) \\
& = F(x)
\end{split}\end{equation}
        初看起来有点复杂,其实在下面的图上可以很直观的理解这个过程:


        这是利用了\(F(x)\)是单调递增函数的特性,在我们的问题中,\(F(x)\)的反函数可以表达为
\begin{equation}F^{-1}(u)=R\sqrt{u}\end{equation}
        所以最终的算法可以写成

#define RAND  ((float)rand()/RAND_MAX)
 
void get_random_pos(float center_x, float center_y, float radius, float&x, float& y)
{
    
float u = sqrt(RAND)*radius;
    
float v = RAND*2*PI;
    
    
x = center_x + u*cos(v);
    
y = center_y + u*sin(v);
}

4 thoughts on “如何生成一个随机的圆形

  1. 圆不是可以拼接成一个长方形吗,能不能转换成在长方形中随机分布点,然后在映射到圆里?

  2. 冒昧的问博主一下,关于这句话“等于半径为x小圆和半径为X的大圆的面积之比”,其中的X是否应该是R?若是我理解有误,望博主见谅

dyhhu进行回复 取消回复

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