从抛币协议到智能合约(一)
最近区块链非常火,也有人在讨论游戏和区块链的结合,就目前来看,已有的区块链游戏无非就是两种,一种就是类似于CryptoKitties这样的虚拟资产游戏,还有就是博彩类的游戏,比如中本聪筛子,vDice等。

严格来说,这些都不算是真正的游戏,在我看来,区块链游戏起码要做到真正的去中心化,能够实现玩家和玩家之间的互动,并且能提供玩家最基本的游戏乐趣才行。而目前所谓的区块链游戏还远远无法满足这几点,而且现在的区块链被笼罩在非常不好的资本炒作氛围中,所谓的区块链创业大部分都是挂羊头卖狗肉而已。 从技术上讲,游戏的去中心化并不是一件新鲜事,比如加密领域的“抛币协议”可以算是这方面的老祖宗了。早在1981年,数学家Manuel Blum就曾经发表了一篇著名的论文《Coin Flipping by Telephone: A Protocol for Solving Impossible Problems.》,在开篇就提出一个有趣的情景:
简单的描述就是两个人想通过抛硬币来决定解决他们之间的分歧,那么如何通过电话或者互联网来实现这个行为呢?很显然让其中一个人来随机是不行的,因为他们互不信任,两个人合作呢?比如说双方各自从0和1之间随机一个值,然后把两个值异或作为最终的结果?也不行,比如说Alice随机出0或者1,她把这个数告诉Bob,那么Bob就有机会根据Alice随机到的值操纵最后结果。所以想得到真正公平的结果,抛币协议必须能够满足“抛币入井”的特性,如同把硬币扔进井中,双方只可以去观看而不能改变结果。
一种简单的方法是利用单向函数,比如首先让Alice准备一个随机字符串,其中包含”head”或者”tail”作为抛币结果, 然后把这个字符串的hash值给Bob,让Bob猜是head还是tail,最后Alice把原始的字符串公布以验证。这个协议利用了hash函数是单向函数的特性,由于Bob只收到了hash值,他无法判断原始字符串,所以无法作弊,而Alice如果想抵赖,就需要能够操纵这个hash函数,重新构造出一个字符串使其hash值和发给Bob的那个一摸一样,这也是不可能的(或者说很困难的),在WikiPedia给出了一种这个协议的具体实现。

但Blum给出的协议并不是这样,原因是使用hash函数并不“严肃”,因为很难对其进行严格的安全性分析,尽管Bob无法从hash值反推回原来的字符串,但他很可能发现一些蛛丝马迹,而且靠其中一方直接随机出抛币结果也不公平,因为这需要依赖很高质量且双方都信任的随机函数,Blum的抛币协议可以简单的描述为下面的过程:
- 首先Bob准备一个Blum整数
,并且把n发送给Alice - Alice随机一个小于
且和 互质的数 ,计算 ,然后把 发送给Bob - Bob猜
的雅可比符号 是1还是-1,并且把猜测的结果发送给Alice - Alice向Bob出示
- Bob且向Alice出示
- 双方根据Bob是否猜对来决定硬币是正面还是反面,并且检测对方在这个过程中有没有作弊。
这个协议利了数论中的一些基本知识,因为并不算复杂,这里先简单介绍一下:
二次剩余(Quadratic residue)
对于整数
和 ,如果存在整数 满足 ,那么就称 是 的二次剩余
比如2就是7的一个二次剩余,因为
勒让德-雅可比符号
设
是一个大于2的质数, 是一正整数,那么定义勒让德符号(Legendre Symbol)如下:
勒让德符号一般用
比如
所以9是13的二次剩余。 而
所以10是13的二次非剩余, 这是由于在同余系统中
将勒让德符号扩展到合数
合数
可以表达成多个质因子的乘积,也就是 ,那么定义雅可比符号
比如
需要注意的是,对于合数,雅可比符号并不能判断二次剩余,比如上面的例子中,尽管
Blum整数(Blum Integer)
如果有质数
,满足 ,那么称它们的乘积 为Blum整数
比如21(3×7),33(3×11),133(7×19)都是Blum整数,Blum整数在加密领域用途非常广泛,因为它有很多有用的特性,比如说
首先这个方程有且只有4个解,如果知道n的两个质因子
对于Blum整数
回到Blum抛币协议,当知道Blum整数这些特性后,理解这个协议就简单了,这个协议中一共有
对于Bob来说,由于他知道
那么Alice有可能作弊吗?如果她想作弊,那么她需要准备两个
并且
那么根据Blum整数的其他特性,可以推导出
这相当于分解了